Videojuegos y aprendizaje

12

Nov

Metodológicas y pedagógicas
Digitales

Inscripción abierta |
Online

Videojuegos y aprendizaje

Motiva a través de enigmas que descubrir

Fecha límite inscripción: 05/11/2021

95

EUR

10

Horas

INICIO

12

Nov 2021

FIN

26

Nov 2021

Inscripción abierta
Próxima celebración
Modalidad Modelo de aprendizaje Bonificación
Aula virtual Formación en tiempo real impartida por especialistas Bonificable por FUNDAE

Fechas:

  • 12 de noviembre de 17:30 a 19:30 horas.
  • 17 de noviembre de 17:30 a 19:30 horas.
  • 19 de noviembre de 17:30 a 19:30 horas.
  • 24 de noviembre de 17:30 a 19:30 horas.
  • 26 de noviembre de 17:30 a 19:30 horas.

 

¿Cómo afecta un videojuego al desarrollo de niños y jóvenes? ¿Cómo se pueden emplear los videojuegos en el contexto educativo? En este curso comenzarás a emplear los juegos digitales para fortalecer los conocimientos de tu alumnado.

 

METODOLOGÍA

Es el sistema de aprendizaje donde el ponente de la formación y el estudiante interactúan, en tiempo real y a través de un sistema de comunicación telemático. Permite llevar a cabo un proceso de intercambio de conocimientos a fin de posibilitar un aprendizaje de las personas que participan.

Objetivos
  • Conocer con detalle qué es un videojuego, cuáles son sus características, así como los tipos de clasificación más usuales.
  • Profundizar sobre los aspectos del videojuego que interfieren con el desarrollo cognitivo y social de los niños y jóvenes.
  • Analizar los videojuegos desde punto de vista del contexto educativo: criterios que se deberían tener en cuenta para introducirlos en el aula, qué estrategias metodológicas seguir, cuál es el papel del profesorado en el proceso de aprendizaje con videojuegos y consejos de uso que pueden ayudar a las familias.
  • Conocer algunas experiencias educativas con videojuegos.
  • Realizar testeos de videojuegos para conocer su viabilidad como herramienta educativa.
Programa del curso
  • Presentaciones. ¿Qué son los videojuegos? Características y tipos de clasificación.
  • Los videojuegos como recurso educativo. Impactos positivos y negativos del uso de los videojuegos.
  • Aspectos a tener en cuenta en el uso de los videojuegos en el aula. Consejos para familias para el uso de videojuegos.
  • Experiencias educativas con videojuegos en el aula. Testeo de Videojuegos para el Aprendizaje I.
  • Testeo de Videojuegos para el Aprendizaje II.

 

COMPETENCIAS

Con la realización de este curso se obtienen las siguientes competencias: 

  • Competencias metodológicas y pedagógicas.
  • Competencias digitales.

 

IMPORTANTE

Grupos de máximo 30 personas bonificadas por FUNDAE.

 

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Autores
  • Magí Barneda
x Magí Barneda

Magí Barneda

Biólogo y profesor de ESO y Bachillerato especialista en innovación educativa. Experto en videojuegos. 

Cómo nos valoran nuestros alumnos